Cinema e videogiochi

September 27, 2006   Xbox 360, Mondi digitali

Ci si potrebbe scrivere un libro. Forse no, visto che già ce ne sono diversi in giro. La cosa certa è che la questione della rilevanza del piano narrativo di un videogioco, sia come oggetto di studio sia come elemento più o meno rilevante per i videogiocatori, è tutt’altro che risolta. Da un lato infatti i ricercatori continuano a privilegiare gli aspetti prettamente ludici dei videogiochi, spesso attraverso operazioni di separazione fra ciò che appartiene alla sfera dell’interattività e ciò che invece è già determinato e funge quasi da paratesto.

Sarò più chiaro. Le presentazioni, i filmati di intermezzo detti FMV (full motion video) o l’epilogo del gioco con i vari credits fanno parte di quella che viene definita storia diacronica ovvero già determinata, in cui l’utente non può interagire quindi considerata marginale. La storia sincronica è invece quella che si sviluppa attraverso l’azione del giocatore all’interno del mondo simulato e corrisponde pressappoco all’insieme di tutte le combinazioni di tasti effettuate. Se la storia diacronica non fa del videogioco uno storytelling interattivo cosa dovrebbe dirci (e come tradurre) a livello narrativo tutta la sequenza di A+Y+X+freccia sotto+freccia destra ecc. ?

In ambito di studio l’analisi degli aspetti narrativi dei videogames sembra ancora acerba. Ma per quanto riguarda i publisher sembrano non esserci dubbi, tanto è vero che fioccano collaborazioni con il mondo del cinema. Registi e sceneggiatori scrivono le trame dei videogiochi, danno una regia cinematografica a titoli come Silent Hill o Metal Gear Solid e GTA San Andreas potrebbe quasi essere un film di Spike Lee.

L’ultima news riguarda l’entrata nel mondo videoludico di Peter Jackson, regista del Signore degli Anelli, che collaborerà con Microsoft per la creazione di giochi su Xbox 360. In particolare sembra che si concentrerà su un titolo spin off di Halo (un GDR alla WoW?). Articolo completo qui.

Stevetk

1 Comment »

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  1. fortunatamente siamo entrati in un era dove i poligoni in movimento non contano piu così tanto quanto una buona storia.
    I capelli della signorina priscilla esperta maga nel “grandegiocodiruoloconunagraficadaurlo 360″ possono muoversi con una naturalezza infinita da far impallidire la pubblicità pantene, ma se poi la storia si risolve senza sorprendermi con colpi di scena o improvvise svolte nella trama son soldi buttati.

    Comment by Triffo — September 28, 2006 @ 10:30 pm

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